با توجه به افشای جدید و هیجان انگیز Moore’s Law is Dead، سونی آخرین تغییرات را به یک فناوری سوپر رزولوشن شخص اول به نام PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) می دهد. این شرکت قصد دارد این فناوری را با کنسول جدید پلی استیشن 5 پرو در نوامبر امسال معرفی کند. به دلیل معماری گرافیکی زیربنایی، بعید است این فناوری به کنسول فعلی پلی استیشن 5 برسد. PSSR، از نظر ظاهری، از نظر عملکرد به NVIDIA DLSS نزدیکتر از AMD FSR است. این فناوری از بیش از 300 TOPS قدرت استنتاج AI GPU RDNA 3 که PS5 Pro را تامین می کند، استفاده می کند تا یک الگوریتم بازسازی مبتنی بر هوش مصنوعی را هدایت کند. پردازنده گرافیکی مبتنی بر RDNA 2 PS5 فعلی فاقد شتاب دهنده های هوش مصنوعی است. بزرگترین نیروی محرکه توسعه PSSR فقط این فناوری ارتقاء مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی نیست، بلکه تأثیر فناوری ارتقاء مقیاس بر زمانهای فریم و تأخیر کل سیستم است. ظاهراً PSSR باعث میشود PS5 Pro نه تنها یک کنسول بازی در کلاس 4K باشد، بلکه بتواند کنسولی برای مقابله با 8K باشد. سونی بالاخره یک شرکت تلویزیونی است و میخواهد برای آخرین تلویزیونهای 8K خود موارد استفاده ایجاد کند. همچنین گمانه زنی های زیادی در مورد پردازنده گرافیکی موجود در پلی استیشن 5 پرو وجود دارد. ما از چندین افشای قدیمیتر میدانیم که بر اساس آخرین معماری گرافیکی RDNA 3 AMD ساخته شده است، اما اکنون میآموزیم که GPU ترکیبی از چندین معماری گرافیکی فعلی و آینده از مجموعه IP AMD خواهد بود. این میتواند دارای موتورهای رسانهای و نمایشگر پیشرفتهتری نسبت به پردازندههای گرافیکی فعلی Radeon RX 7000 باشد، اما حتی موتورهای سایهزن نیز میتوانند عناصر خاصی از معماری آینده مانند RDNA 4 را در خود جای دهند. توان عملیاتی FP16 67 TFLOP و توان FP32 33.5 TFLOP است. برای در نظر گرفتن این موارد، پردازنده گرافیکی که Xbox Series X را هدایت می کند، برای ۱۲ TFLOP FP32 رتبه بندی شده است.گیم مستر
PlayStation 5 Pro فناوری جدید First-Party Super Resolution، 4x Ray Tracing Performance Uplift را در PS5 معرفی می کند. با توجه به افشای جدید و هیجان انگیز Moore’s Law is Dead، سونی آخرین تغییرات را به یک فناوری سوپر رزولوشن شخص اول به نام PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) می دهد. این شرکت قصد دارد این فناوری را با کنسول جدید پلی استیشن 5 پرو در نوامبر امسال معرفی کند. به دلیل معماری گرافیکی زیربنایی، بعید است این فناوری به کنسول فعلی پلی استیشن 5 برسد. PSSR، از نظر ظاهری، از نظر عملکرد به NVIDIA DLSS نزدیکتر از AMD FSR است. این فناوری از بیش از 300 TOPS قدرت استنتاج AI GPU RDNA 3 که PS5 Pro را تامین می کند، استفاده می کند تا یک الگوریتم بازسازی مبتنی بر هوش مصنوعی را هدایت کند. پردازنده گرافیکی مبتنی بر RDNA 2 PS5 فعلی فاقد شتاب دهنده های هوش مصنوعی است. بزرگترین نیروی محرکه توسعه PSSR فقط این فناوری ارتقاء مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی نیست، بلکه تأثیر فناوری ارتقاء مقیاس بر زمانهای فریم و تأخیر کل سیستم است. ظاهراً PSSR باعث میشود PS5 Pro نه تنها یک کنسول بازی در کلاس 4K باشد، بلکه بتواند کنسولی برای مقابله با 8K باشد. سونی بالاخره یک شرکت تلویزیونی است و میخواهد برای آخرین تلویزیونهای 8K خود موارد استفاده ایجاد کند. همچنین گمانه زنی های زیادی در مورد پردازنده گرافیکی موجود در پلی استیشن 5 پرو وجود دارد. ما از چندین افشای قدیمیتر میدانیم که بر اساس آخرین معماری گرافیکی RDNA 3 AMD ساخته شده است، اما اکنون میآموزیم که GPU ترکیبی از چندین معماری گرافیکی فعلی و آینده از مجموعه IP AMD خواهد بود. این میتواند دارای موتورهای رسانهای و نمایشگر پیشرفتهتری نسبت به پردازندههای گرافیکی فعلی Radeon RX 7000 باشد، اما حتی موتورهای سایهزن نیز میتوانند عناصر خاصی از معماری آینده مانند RDNA 4 را در خود جای دهند. توان عملیاتی FP16 67 TFLOP و توان FP32 33.5 TFLOP است. برای در نظر گرفتن این موارد، پردازنده گرافیکی که Xbox Series X را هدایت می کند، برای ۱۲ TFLOP FP32 رتبه بندی شده است.